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SFIV 続投キャラ 13人の反撃については、ベガ 2012 反撃1へ。 リュウ / ケン / 春麗 / エドモンド・本田 ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 2012 反撃2へ。 C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ 2012 反撃3へ。 セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ 2012 反撃4へ。 T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー / いぶき / まこと アドン / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 2012 反撃5へ。 ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベガ エディションセレクトは こちらへ。 ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術連携 各種対空 立ち回り コンボ備考 基本コンボ EXセービングキャンセル使用レシピ その他 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた 秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。 崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、 新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。 プロフィール ファイティングスタイル サイコパワー 誕生日 4/17 代表国/出身地 不明 身長 182cm 体重 80kg 3サイズ B129/W85/H91 血液型 A 好きなもの 世界征服 嫌いなもの 弱い者、無能な部下 特技 催眠術 CV 若本規夫 概要 以下の長所は、ストIVにおいて大きなアドバンテージとなる。 機動力が高い 牽制が強い なにより被起き攻め回避能力に関しては、頭ひとつ抜けている。。 しかし、以下の短所は対戦ゲームで重要なので、対応できる場面は確実に対処したい。 安定対空がない 火力が低い コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ デッドリースルー (近距離で)orN+弱PK デスタワー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘルアタック (斜めジャンプ中)中P+中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 ダブルニープレス☆ タメ+K ヘッドプレス☆ タメ+K サマーソルトスカルダイバー☆ ヘッドプレス後P デビルリバース☆ タメ+P+P ベガワープ or+PPPorKKK スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター タメ+KKK ページトップへ▲ 技解説 通常技 キャンセル欄は次の表記の通り。連(連打キャンセル) 必(必殺技キャンセル) S(スーパーキャンセル) 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ボディーブロー。ガードでも有利(+4F)を取れるため、屈弱Pから連打キャンセルで繋いでいくのが基本。発生は6Fと遅く、連打キャンセルが遅いと連続ガードにならないので注意。 遠 連必S 水平チョップ。発生5F、ガード時+5Fと優秀だが、立弱Kの方が性能がよいために、きざみとしてはほとんど使わない。ただし、食らい判定やベガ本体の軸が前に出ないことから、ダブニーラッシュの連携時、軸が前に出る屈弱Kに対して投げ(アベルのEXトルネードなど)を合わせるキャラにはこの技も使っていく。 立中P 近 必S ボディーブロー。いらん。ただし、キャンセルがかかる中攻撃の中では一番威力が高いので、セビ後の崩れに近強Pが入らないキャラ(春、ダル)にはこれを代用する。 遠 S ストレート。判定は強いが使わない。ルーファス戦では対空として使える。 立強P 近 必S アッパー。最も減るキャンセル可能技。当てて有利。対空性能は最強で、これで落ちない跳びはないと思われる。しかし、踏み込んでアッパーを放つため、近すぎると技がスカリ、遠すぎると遠強Pに化ける。距離調整が難しいが、ベガの足が速いので、慣れればかなり使う場面が多い。また、出が微妙に遅い為、跳び込みから出すと屈グラ潰しとしても機能する。 遠 - ストレート。発生は遅めだが、判定が結構強い。横に短く、下に強い跳び(バル強P、春強K、ザンギ中Kなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。ダブラリの隙を殴るのにも使える。 立弱K 近 必S 膝蹴り。リーチは短いが発生は早め。有利時間も大きく、固め・コンボに使用。 遠 立中K 近 S ローキック。いらない。発生が遅く、軸が前に出るため、ガード時有利をとれるが距離が離れる。よって固めでも使えない。 遠 - ミドルキック。リーチが長く出も早い優秀な牽制技。ベガの立ち回りの中心となる技。ガードされると若干不利(-3)。 立強K 近 - ハイキック。発生早い、スキが少ない、リーチが長い、威力も高いとかなり優秀な技。遠中Kと並んで牽制に使える他、これで跳びを落とせるキャラにはまさに鬼に金棒。ダブルニー後跳んで逃げようとするところを引っ掛けることもできる。 遠 屈弱P 連必S しゃがみジャブ。固め・目押しコンボの始動などに。連打キャンセル可。この技から近弱Pや近弱Kまで連打キャンセルで繋げ、ヒット確認で連続技や連携に切り替えるのが基本。 屈中P 必S しゃがみストレート。発生は若干遅めだが、判定はなかなか強い。キャンセル可能技の中で一番リーチがある。弱昇龍スカリ時に屈中P→強ダブルニーなど、半端に離れた距離からのダメージを取る場合に重要な技。 屈強P S しゃがみアッパー。発生は遅いが対空になる。意外とリーチは長く(屈中Kより長い)EXセビ、スパコンでのみキャンセルが利くため、上記の弱昇龍スカりなどの反確時には、ゲージがあるならこの技からスパコンに繋ぐのが最大ダメージ。 屈弱K 必S しゃがみキック。下段攻撃。発生が3Fと全キャラ通常技の中で最速発生を誇るうえ、当てて有利と大活躍。固め、コンボ、暴れに使用。ベガの最重要技の一つ。 屈中K 必S しゃがみキック。屈弱Kより若干長い下段攻撃。上記弱Pからの連続技に組み込むほか、こちらの固め時に、最速通常技で暴れてくる相手に対し、暴れ潰しとして大いに機能する。また、持続が長めなので、ギリギリのところに置いておくと、これまた相手が暴れたところによく噛み合う。起き攻めの重ねに使って有利Fを取ることもできる。 屈強K - 長距離を高速で滑るスライディング。下段。ヒット時相手ダウン。リーチが長く、遠距離からの奇襲・確定反撃などに使用。持続の終わり際当てなら五分~若干有利だが、めり込むと反撃必至。豪鬼戦で阿修羅対策の要。また、バクステの距離が長いキャラに対してはバクステ狩りにも有効。 J弱P 垂 - 真横へのパンチ。使わない。 斜 - 真横へのチョップ。使わない。 J中P 垂 - 斜め上へのパンチ。使わない。 斜 - 斜め下へのパンチ。ヘルアタックに移行可能。空中の相手にヒットした場合、相手は食らい判定を残したままダウンするので、全ての技で追撃可能。食らい判定が前に出ず、上方向に強いので、空対空の性能としてはなかなか。ウルコンのダメージがでかいものの、当てる機会が少ないベガにとって、ウルコンに繋がる重要な技。 J強P 垂 - 真横へのパンチ。様子見の垂直ジャンプ中、相手が跳んできた場合などの空対空に使える。ザンギへの起き攻め時、これを重ねると引き付けていないダブラリは潰せる。ただし、引き付けられると相撃ちになってしまいコンボを食らうので相手次第。 斜 - ダイビングパンチ。斜J強Kよりも角度が深く威力が高い。地上対空が弱いキャラなどはこれでガンガン跳び込んでいいくらい強い。また、食らい判定が後ろに出ないために、起き上がり時のめくり詐欺にも重宝する(難しいが、完璧な距離とタイミングであれば、リュウの昇龍拳ですらどんなにひきつけて出されてもめくり詐欺が可能)。めくるように出すと表裏が自分でもわからない。 J弱K 垂 - 置いておくように出すと空対空になるが、垂直J中Kがあるのでいらない。 斜 - 横への膝蹴り。ジャンプ攻撃では最速発生を誇るがいらない。 J中K 垂 - 横方向に長い蹴り。発生はやや遅いが持続が長い。様子見の垂直ジャンプ時に、壁をつくるように置いておくと空対空として機能する。 斜 - 斜め下方向に判定の強い膝蹴り。めくり性能が非常に高く、持続も長いが、後ろに食らい判定がバカでかくなる。そのため、置いておくように早出ししてめくろうとすると、アッパー系の技が背中に刺さったりするので注意。 J強K 垂 - 斜め下への蹴り。ベガの垂直ジャンプ中、唯一の下方向へ飛び出ている技。垂直Jから対地で当てる技はほぼこれになる。 斜 - 横へ長い蹴り。これまた表裏がわかりづらい。リーチを活かして逃げ強K(ロケッティア)が空対空として強い。 特殊技 技 解説 ヘルアタック 斜J中P後にもう1発パンチを出すことができる。これによりジャンプの昇りと下りをカバーできる。ヘルアタック後は特定の追撃可能技でのみ追撃できる。ネタとして、空対空読みでジャンプ中P(orヘルアタック)がスカった場合、着地にベガワープと投げを複合入力することで、着地に投げを合わされた場合は投げ抜け、相手の打撃が遅れるとベガワープで逃げることができる。 投げ技 技 解説 デッドリースルー 前方向への投げ。この技から最速弱K空振り→入れっぱジャンプで4F発生への詐欺飛び可能(しかし通常技の先行入力が利かないため、6F技くらいへの詐欺飛びが実践的)。 デスタワー 後ろ方向への投げ。この技から最速前ダッシュ→入れっぱジャンプで4F発生への詐欺飛び可能(ただし、投げ後、間合いによる画面ズーム処理のためラグが生じているのか、1F程度誤差が生じるときあり)。 セービングアタック 一歩下がって溜めを作り、その後両手で打撃を打つ。 入力後一歩下がるが、入力直後に食らい判定が前に突き出るので、時速の長い技には注意。また、完全に食らい判定が一歩下がるまでに10F程度かかると思われるので、狙って相手の技をスカすのは難しい。 LV1最速前ダッシュで1Fの不利。LV2で5Fの有利。 必殺技 技 解説 サイコクラッシャーアタック 突進技。弱中強の順で威力・スタン値・移動距離が大きくなり、突進速度が速くなる。それぞれガードされるとかなりの隙があるので、確定状況以外のぶっ放しは禁物。弱はコンボに組み込むと起き攻め時の状況が比較的良い削り用途には優秀であり、立ち弱パンチ程度の威力の削りが2回ある。スーパーキャンセル及びEXセービング対応技だが、使用用途はほとんどない。 EXサイコクラッシャーアタック 威力 70×2。2ヒットし、攻撃判定発生前まで無敵が付く。密着でガードさせると相手を突き抜け間合いが大きく離れて反撃されにくいことから、リスクの少ない割込み技として非常によく機能する。また、地上対空の乏しいベガにとって、リスクの低い対空としてもよく機能する。攻撃判定については飛び道具扱いなので、玉を打ち消すことができるが、相殺については特定のポイントでしか相殺できないので注意(発生の少しあと、若しくは持続の後半)。ガード持続が非常に長く、EXセビキャン前ダッシュで4F有利になるため、ゲージを3つ使うものの、割り込みで使いながら、攻めをこちらのターンに変えることができる。起き攻め時のめくりにも使えるが、EX以外はガードされたときのスキがでかいので、セットプレイで使う。画面中央で弱ダブニヒット後、一瞬待ってからEXサイコを出すと、最速受け身の相手をめくれるうえ、ガードされても五分。また、持続部分の末端をガードさせると有利フレを取れる(最大6F)ので、端にいる相手に反対の端からEXサイコで突っ込むとガードされても有利。 ダブルニープレス 2ヒットの突進技。弱中強の順で移動距離・威力・隙が大きくなり、発生は鈍化。2段目の攻撃判定が下にもあるため、起き攻めで持続を当てると無我、ダブラリ、ヘッドバットといった下段無敵がない技は一方的に潰せる。弱は間合い問わずガードで五分以上なので、固めに使える。攻めの要。中、強はガードで不利。反撃できないキャラにはけん制で使ってもよいが、反撃があるキャラにはけん制であえてリスクを負ってまで使う技ではない。強は連続技専用。ネタとして、ダブニ当て最速受け身の相手にサイコがめくりになる。レシピは最速起き上がりキャラには大ダブニ→EXサイコ。起き上がりが遅いタイプ(ブラ、ダル、サガ)には中ダブニ→大サイコ。ただし、受け身側はディレイをかけられるので、完全なセットプレイにはならない。1段目はスパキャン、EXセビ対応技。 EXダブルニープレス 威力 70×2。通常より移動距離が大きくなり、攻撃判定発生前まで無敵が付く。発生は中、隙は強と同じ。EXサイコと無敵時間はほぼ同じだが、発生までその場で停滞するサイコと違い、無敵時間中に前進するため飛び道具を抜けに使える。弱ダブニに対して、2発目をセビで返すため、置きセビを多用する相手に対しセビ潰しとして有効。突進力を活かした反確にも使える。例として、春の昇り中段は、食らいでも反確。リュウの足払いは、最先端でも反撃可。また、被起き攻め時の甘いジャンプ重ねなどに対し、この技で下から潜って逃げることにも使える(EXサイコガードに反撃できるキャラ等に有効)。ガード時のスキは強ダブルニーと同じく-8F。 ヘッドプレス 威力 一律120。相手を真上から踏みつける技。発動直後から空中判定。弱中強の順でヒット時の跳ね返り方が大きくなる。着地点は発動時の相手の位置であるため、歩く・バクステ・後ジャンプなどの手段で相手にかわされると踏みつけが発動しないで着地し、大きな隙を晒してしまうので注意。踏みつけ発動条件は相手と接触したときであり、相手の前ジャンプなどに軌道が重なったとき即座に踏みつけが発動するため、対空にもかなりの強さを発揮する。踏みつけ後はレバーで軌道制御可能、及びサマーソルトスカルダイバーに派生可能。サマーソルトスカルダイバーに移行しない場合、着地の隙は-4F。 EXヘッドプレス 威力 200で、ヒット時ダウンする。また大きな無敵時間が付与される。この無敵時間が非常に長く、攻撃判定発生まで完全無敵。相手を画面端に詰めると強気に使えるが、それ以外だと歩いてかわされる他、早出し弱昇龍拳にも負けるので、過信は禁物。空中の相手に高い位置でヒットさせた場合に限り、EXサマーソルトスカルダイバーで追い討ちすることが出来る。(EXヘッドプレスのみ)その他の性能自体は通常版と同じ。 サマーソルトスカルダイバー 威力 一律120。ヘッドプレスから派生。相手の後ろから出しても、出る方向は変わらないので注意。地上の相手にヒット時は通常技も追撃可能なほどの有利フレームがあるが、かわされた場合の隙は大きい。 EXサマーソルトスカルダイバー 威力 80×2で2ヒットする。EXヘッドプレスが空中の高い位置の相手にヒットした場合のみ、吹っ飛び中の相手に追い討ちとしてヒットさせることが出来るがその場合は1ヒットしかしない。その他は通常版に準ずる。 デビルリバース 威力 一律110。↓タメ↑+Pで攻撃判定の無い相手の頭上へのジャンプ、追加入力のPで下降攻撃に派生。こちらも発動直後から空中判定になる。派生部分はレバーで軌道制御可能。相手の後ろから出しても出る方向は変わらない。派生は弱中強の順でモーションが大きくなり対空攻撃を避けやすくなるが動作時間が増す。派生時に大きく上昇・後退するので、相手の対空技を避けながら攻撃できる。派生しない場合4F硬直がある。派生しない場合はジャンプ、ヘップレ、デビリバともにモーションが同じなので、デビリバ派生なしの着地投げなどが素人殺しとして使える。 EXデビルリバース ジャンプと派生をEX化でき、それぞれにゲージを25%使う。EXデビリバは、EXヘッドプレスほどではないが、上昇時に無敵時間がある。画面端でなければ、この技から強のデビリバで逃げることで、ほとんどの起き攻めを回避できる。EX派生は2ヒットする。セービングで待ち構える相手に有効。 ベガワープ 瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。→↓\+PPPで相手の真後ろに移動。→↓\+KKKで相手の目の前に移動。←↓/+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。←↓/+KKKで画面端に後退。起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。←/←(414)で横溜め、/\/(131)で下溜めを持続させながらワープできる。また、←/←(414)入力は、終始ガード方向入力なので、下段連携が弱いキャラなどの連携に使える。 スーパーコンボ 技 解説 ニープレスナイトメア ダブルニープレス2回からスライディング(下段)の5ヒット技。ガードされた場合、スライディングで相手を貫通していき大きな隙を晒す。弱中強の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。威力は一律340。弱は発生が早く、発生後も無敵が持続する。強は飛び道具をすり抜けて反撃できるほど無敵時間が長い。中は中間の性能。途中で相手が浮いたりしてヒット数が安定しない。削り量は15×4+25=85で、立ち中パンチ程度。屈弱K→弱ダブニでヒット確認ナイトメアが強い。EXが優秀なベガだが、火力が弱いので、ダメージを取れる場所では確実にダメージを奪うことが大事。ゲージはダブニ固めが決まればすぐ回収できる。 ウルトラコンボ 技 解説 ナイトメアブースター ダブルニープレス2回からサイコクラッシャーアタック。ガードされた場合、相手を貫通していき大きな隙を晒す。ダブルニープレスの部分は空中ヒットでもロックして強制地上食らいになる(たまにロックしない事がある)。サイコクラッシャーアタック部分が当たると、さらに追加攻撃が発生する。発生は遅いが、狙っている場合などは極力生対空で当てたい。とくに対ザンギでは、ベガの火力のなさが顕著に表れるので、ウルコン対空は必須(狙っていないとまずムリだが、他キャラよりジャンプモーションが長いため当てやすい)。最大削り量は15×7=105で、ジャンプ強攻撃程度。 ページトップへ▲ 基本戦術 連携 弱ダブルニープレス後の攻防 ヒットガード問わず強気に出せて、ガード時は各種行動に移りやすい間合いなので読み合いに持ち込める。最速溜めで弱ダブルニー2発ガード後にすぐ弱ダブルニーを出す事が出来るので、様子見が多い相手なら連発で削りながら端に押し込んでもよい。当然だが、連発はダブルニーの間に割り込まれやすいので注意。基本的に削りで嫌がらせて相手を動かすための連携と考えよう。 屈弱Kキャンセル弱ダブルニープレス 密着時、ヒットガード問わず小パン刻みなどからキャンセル弱ダブルニーに繋ぐ。ゲージ溜め効率が非常によい。連続ガードにならないタイミングで小技を繋ぐと昇龍拳などで割り込まれる。途中で刻みを止めて割り込みを誘い、隙に反撃するといった裏の選択肢を仕込む事もできる。 小技刻みセービングアタック 小技を刻みつつ、ガード確認でセービングアタックというキャラ共通の連携。この場合はLV1バクステがよい。カウンターヒット時の崩れにも、ウルコンがロック式なのでリターンがでかい。前ダッシュは1F不利になるので、わざわざリスクを背負う必要はない。 セービングLV2連続ガード連携 セービングLV2ダッシュから連続ガードになる小技で相手を固める。上記2連携と組み合わせることで攻めに幅が広がる。連続ガードになる該当技はセービングアタックの欄を参照。 一点読み昇りJ中P 相手のジャンプ一点読みで出す。下りでヘルアタックを出す事により、リスクが通常跳び相当に低減できる。リベンジゲージが半分以上あれば、リターンがリスクを上回るので使いやすくなる。ヘルアタックはある程度早めに出さないと地上ヒットしにくい。 クルージング デビルリバースによる、牽制もしくは逃げ行動。間合いが開いた状態だと派生を出すタイミングと軌道調整の自由度が高いため、反撃をもらいにくくできる。ただし、クルージングは除々に後ろに詰められる危険性がある。陣地取りが勝負のベガにとって、クルージングは万能というわけではない。姿勢が低い攻撃(リュウの中足など)を出されると空かされる。(スカルダイバーも同様) デスタワー(後投げ)後の裏表二択 デスタワー後に相手の起き上がりに合わせて、相手の頭上に着地するように前ジャンプ。ここからJ強Pを出すと表ガード、J強Kを出すとめくりになる。 各種対空 ベガの対空手段は豊富ですが全て一長一短です。安定対空はないと思ってください。 強K 出が早くリーチもあるが判定はあまり強くない。 屈強P 出が遅い。が、強Kよりは落とせる技が多い。 近強P 落ちない飛びはない、というくらい判定は強い。ただし、間合いの調整が必要。ベガ使いのセンスが問われる技でもある。 斜J中P そこそこのリスクだが、リベンジゲージがあればリターンが上回る。ない場合はヘルアタックに繋がずに地上技で追撃したほうがいい。ヘルアタック後、ゲージに余裕があるならEXダブルニーで相手を端に運ぶのも一手。この場合EXダブニのダメージ自体はほとんど期待できない(1ヒット時56)。 垂直J強P 昇りで出す。意外と発生が早めでしかも減る。 斜J強P 相手の上を取った場合はこの技。 斜J中K 発生早めで持続が異様に長い。空対空というより、めくりを狙う時に空対空潰しに早めに置く感じ。 斜J強K リーチがあってそこそこ減る。 早出しEXサイコ 着地スレスレの空中にいる相手に当てるように出すのが基本。 遅めEXサイコ ガードさせるつもりで出す。削りつつ固めから逃れる用途で使う。相手が着地に暴れれば食らうかも。超絶安いが便利。 EXヘッド 判定が強くて威力が高いが、見てから出せる技ではない。画面端だとリスクが低いので、対空兼けん制で使ってもよい。 生ウルコン 高火力。だがすぐ使えるわけではないし、めくりや真上にいる相手には入れづらい。 ベガワープ 最終手段。だけど一番使える。無理だと思ったら逃げる。ストIVはガード硬直が短く、ジャンプ攻撃から地上攻撃は連続ガードにならないことが多いので、直でワープするよりジャンプ攻撃を1回ガードしてから割り込んで逃げる方がリスクが少ない。背中に余裕がなかったら使えない。なので、守りを強化するためにも、ベガは前に出て陣地を確保する必要がある。攻めて端に追い込めばベガ強いし。 ページトップへ▲ 立ち回り キャラ別対策 ページトップへ▲ コンボ ※ (C)は前の技をキャンセル、(EXSC)は前の技をEXセービングキャンセル。 ※ レシピ後の[]はダメージ値(1000でリュウの総体力)。[最小~最大]表記。 備考 弱通常技キャンセルからは弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 中・強通常技キャンセルからは各種サイコクラッシャーアタック・ダブルニープレスが繋がる。 ヒット数を稼いでもダメージは大差ないが、ピヨリ値は上がる。 セービングLV2以上からは以下のコンボが大体繋がる(溜めが間に合う)。 基本コンボ ※ この欄のみダメージ値は[最小~ノーゲージ最大(EX使用時最大)]表記。 屈弱K×1~3>(C)ダブルニープレス [120~133(164)] 下段始動。屈グラップ仕込みなどからも。 屈弱P×1~3>屈弱K>(C)ダブルニープレス [130~164(182)] 小パン暴れヒット確認などで。屈弱P×3はキャラ・状況限定。 屈弱P>近弱Por弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [186~207(214)] 密着なら全キャラ安定の高威力目押し。 屈中P>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [180~210(220)] 屈中Kよりもリーチ・威力に優れるので反撃用に。 近強P>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [220~250(260)] 簡単かつ高威力なので、跳び込みなどから。 屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [230~254(262)] キャラ限定ながら、最大ダメージを狙えるので覚えておくといい。 EXセービングキャンセル使用レシピ EXセービングキャンセルは1回使用時が一番コストパフォーマンスがいいです。2回使っても小足1発分程度しか稼げません。 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×3>(C)EXダブルニープレス [302] 目押し繋ぎの猶予は1F。画面端に詰めたい場合に使える。 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K>弱K>屈中K>(C)強ダブルニープレス [334] 屈弱K>弱Kの繋ぎが猶予0F非実践的。 その他 屈中P>遠中Kor強K [150~200] ビタ重ね、多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。 斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス [136~192] 空対空コンボ。1ヒットだと低威力だが引き付けて出せば2ヒットし結構減る。EXサイコも繋がるがこちらは必ず1ヒットで、EXWニー1ヒットの時と同ダメージなので忘れてよい。 斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター [338~458] 対空ウルコン。プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていきましょう。 デビルリバース派生なし>ナイトメアブースター[218~338] 17Pでデビリバジャンプ後、派生させずに後溜めを維持して着地にウルコン。飛びに対しグラッブディフェンスをしてくる相手に有効。EXで出すことにより、EXヘッドと誤認させバックステップ(後歩き)>グラップの引き出しが狙える。 EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー[280] EXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ(相手のジャンプ頂点付近など)、そのまま吹っ飛び中の相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを出すと追い討ちとして当たりコンボになる。EXサマーソルトスカルダイバーはこの場合1ヒットになるので、合計ダメージ280。状況がかなり限られるので小ネタ程度のコンボだが、端に追い詰めた時などEXヘッドと相手のジャンプがぶつかる場面はあるので一応覚えておくとよい。 アピール ぬはははは 悪こそ絶対の力よ もっとせめて来い どうした負け犬 使えん奴め ハッ!ぬるいわ 絶望にうなれぃ! クズめ! こけおどしめが 物足りぬわ! 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「くだらん」 「退屈凌ぎにすらならぬ」 「所詮ゴミだな」 「我がサイコパワーは無限だ!」 タイムオーバー勝利時 「雑魚が」 汎用 フン、拳を合わせるほどの 価値も無かったな ゴミめ! お前の屍をシャドルーの人柱にしてやるわ! 見えるか? これが地獄の風景だ! 貴様の絶望が我が力となる… 安心するがいい ほどなくこの世界も貴様の後を追う… さぁどうだ 真の恐怖の味は? この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! よい攻めだった、合格点をくれてやる さあ、これが褒美の死だ! 帝王の前では 誰もが地に這うものだ… 立ち上がる必要はないぞ お前ができることは もう無いのだからな 私は蘇る! 何度でも! 何時までもな! クズが! 特殊 対リュウ この期に及んでも闘志を失わぬ目! それを踏み潰す喜びよ! 対ケン 負け犬が何を吼えようが 毛ほどにも感じぬわ! 対春麗 それで終わりか!? 父親もさぞかし娘を恥じているだろうな! 対エドモンド・本田 国技とやらが聞いて呆れる! 時代遅れの技など無用だ! 対ブランカ お前の育った密林とは さぞかしヌルい場所なのだろうな! 対ザンギエフ 見せかけの筋肉に見せかけの技… 我がシャドルーには必要ない! 対ガイル 国家の犬に何ができる! さっさと友の元へ逝けい! 対ダルシム 死などどうということもあるまい? ご大層な能書きを自分で信じているならな! 対バイソン 飼い主を噛んだ犬がどうなるか知っているか? 今から教えてやろう… 対バルログ 酔狂が許されるのは、役に立つ間だけだ! 対サガット もはやお前は我が下僕ではない 我が生け贄だ… 対ベガ 世界に王はただ一人! 恐怖の王がな! 対クリムゾン・ヴァイパー 雑魚が! 我らについて探るなど おまえには荷が勝ちすぎたようだな! 対クリムゾン・ヴァイパー(CPU7戦目限定) 素直に我が命に従えば その命だけは持ち帰れたものを 対ルーファス 見るべき技もなく、素質も凡庸 生かしておく価値はないようだ… 対エル・フォルテ もはや悩むことはない お前はここで死ぬのだからな! 対アベル どこかで見た顔だな フ、飛んで火にいる夏の虫といったところか 対セス まだだ! この程度では使えぬわ! 対セス(vsモード) 自分がただの部品だということを 忘れたのか 愚かよな… 対豪鬼 ククク、これが殺意の波動か… なるほど、使えそうな力だ 対剛拳 心配せずとも 弟子共もすぐに送ってやる…! 対さくら 小娘には惜しい才だ もっとも死ねばそこまでだがな! 対フェイロン 貴様の力如き 才と呼ぶにはおこがましいわ! 対ダン 道化め! 殺す手間すら惜しいわ! 対キャミィ 壊れたようだな しかし、代わりはいくらでもいる 対元 フッ おとなしく闇の中に潜んでおれば よかったものを! 対ローズ 間違うな 必要なのは力、お前の同意など要らぬ! モバイルコンテンツ カラーバリエーション 赤色(デフォルト) 青色(デフォルト) 緑色(1,000ゼニー) 白色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー) 茶色(1,000ゼニー) 桃色(1,000ゼニー) 黒色(1,000ゼニー) 金色(1,000ゼニー) 銅色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 全体的に衣装がボロボロで、帽子がない。
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ベガ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「つまらぬ闘いだ。貴様の愛の鉄拳如きで、このサイコパワーに対抗できるものか!」 ※投稿・acrysion 対アストロマン【ロックマン8:CAPCOM】 「かくれんぼはもうおしまいだ!おとなしくあの世へ行け、臆病者めが!」 ※投稿・acrysion 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「パワーだけはバイソン以上か。…だがこうムラッ気の多い性格では、洗脳の必要がありそうだな」 ※投稿・管理人 対アリエータ【サイバーボッツ:CAPCOM】 「…この潜在的な負の感情!シャドルーが…いや、このベガが惜しみ無く利用してくれるッ!」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…非力な小虫めが!目障りに動き回るだけが取り得か!?」 ※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「弱者同士で馴れ合わねば生きていけぬ雑魚が私に挑むとはな。愚かさの代償に死をくれてやる!」 ※投稿・K131 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「グハハハッ!誰かは知らんが、そんな銃でこのベガを殺せると思ったのか!?」 ※投稿・K131 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「部下に欲しい程の腕前だが、貴様のように誇りを旨とする挌闘家は必要ない!…尤もサガット以上の実力ならば考える余地もあるがな」 ※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…手を出す相手を間違えたか?この世界は表も裏も既にこのベガの手中!我がサイコパワーの前に、ひれ伏せェェエ!!」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様らの強化人間計画はシャドルーが引き継いでやろう!安心して死ねィ!」 ※投稿・K131 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「リュウに比べれば何もかも劣る小僧めが!貴様の剣で私は倒せぬ!」 ※投稿・K131 対エヴリワーカー【マネーアイドルエクスチェンジャー:フェイス】 「不眠不休の労働が自慢だと?シャドルーなら薬物投与した下級兵でも成せる下らぬ技能よ」 ※投稿・codegreen 対エクスチェンジャー【マネーアイドルエクスチェンジャー:フェイス】 「願望を具現化するこの娘の力を解析し組み込めば、サイコパワーはより高次の力へ至る!ククク…楽しみよ!」 ※投稿・codegreen 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「五月蠅い者は叩き潰すに限る。ゴキブリも輩も皆、同じ事だ!」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「小娘の踊りも飽きたわ!今度は絶望に満ちた顔と断末魔で私を楽しませてみろ!」 ※投稿・K131 対大友宗麟【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「口うるさい蝿めが。我が世界に貴様らのような下らぬ教団など必要ないわ!」 ※投稿・acrysion 対オバチャン【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「つまらん。老婆の戯れ言に貸す耳などない。さっさと消え去るがいい」 ※投稿・acrysion 対朧【サムスピ新章:SNK】 「なかなか面白い攻め方をする老い耄れだな。だがもう遊びは終わりだ。止めに…貴様の魂をその武器ごと纏めて粉砕してくれよう!」 ※投稿・acrysion 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「追われた身とは言え、謎の多い結社の元幹部。貴様の知るすべてを吐いてもらおうか…!」 ※投稿・K131 対ガイファード【ガイファード:CAPCOM】 「全くどいつもこいつも、このベガ様に楯突きおって。これだから正義の味方というものはいけ好かぬ…!」 ※投稿・acrysion 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「中々の暗黒の波動を感じるぞ…。このベガにつけばチンケな街など州ごと手に入る事も容易い!若造、賢明な判断をするんだな…」 ※投稿・管理人 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「バーディーよりは使えそうな男だが、私に屈服せぬなら死ぬがいい!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「こんな道化を差し向けるとは安く見られたものだ。得体の知れぬ結社だが…私に歯向かったからには徹底的に潰す!」 ※投稿・K131 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「これでまもなく終わりを告げる…その忌々しい言葉遣いも、…貴様の生もな!」 ※投稿・acrysion 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「ハッ!ヌルいわ!貴様の憎悪の炎など、サイコパワーの前ではぬるま湯以下の火力に過ぎぬ!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「フン…所詮は威勢と口先だけの塵芥よ。この程度の力で最強気取りとは、思い上がりも甚だしいわ!」 ※投稿・acrysion 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「走り回るだけの小娘が!止めに我がナイトメアブースターで、完膚なきまで踏み潰してくれようか!」 ※投稿・acrysion 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「良かったではないか?正義がかくも脆いと知る事が出来てな…」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【龍虎の拳2:SNK】 「…実に気に喰わぬ目をした若造だ。今すぐこの場で殺しておくべきだと何かが告げておるわ…!」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「忍であるからには生き恥を晒す気などあるまい…?さぁ自らの手で、息絶えよ!」 ※投稿・管理人 対キマラ・ザ・バウンサー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「このベガ様によっていたぶられた気分はどうだ?…では、そろそろ止めと行こう。続きは地獄で存分にいたぶられてくるがよい!」 ※投稿・acrysion 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「このベガ様のサイコパワーで悪の超人兵士キャプテン・シャドルーになるがいい!!」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「コマンドーチームめが…手こずらせおって…。全く、どいつもこいつも癪に障る奴等よ!」 ※投稿・acrysion 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「このベガ様がサイコパワーの使い方を直々に仕込んでやろうではないか。代替ボディとして素晴らしい成績を出した褒美だ。」 ※投稿・kdkz 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「フフフ…生徒を洗脳して手駒としているか。方法は悪く無いぞ!だが如何せん規模がリトルリーグすぎたな」 ※投稿・管理人 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「今際の際も弁えぬとは無粋な輩よ!私が立ち去った後、コソコソと生き永らえる算段だったか!?」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「フハハハ…!それで終わりか?ならば仕上げに、貴様の両脚をサイコパワーで焼き尽くしてくれるわ!」 ※投稿・acrysion 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「バカめが、貴様が悪夢を見るのは今からよ!…ナイトメアブースタァァ!!…此処が貴様の…!!墓場だァァアア!!」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「遠慮はいらんぞ?好きなだけ組み付くが良い。サイコパワーでその身を焼かれる覚悟があるならな!」 ※投稿・管理人 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「呆れた組織だなネスツとやらも!大道芸しか能の無い役立たずをわざわざクローン技術で造り出すとは!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「貴様は替えの利く歯車に過ぎん。それも崩れかけの瓦礫のな」 ※投稿・管理人 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「この程度の力で人類とミュータントの共存を掲げるなど片腹痛い!どちらもこのベガ様が支配してくれるわ!!」 ※投稿・kdkz 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「思い上がるな!そんな半端な覚悟で、このベガ様に挑むとはな…。貴様のその心、根こそぎ砕いてやろう!」 ※投稿・acrysion 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ククク…果物ごときで世界征服の野望を簡単に捨てるとは、貴様らケダモノの単純さには呆れ果てたものだ!」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「地底王風勢が。貴様の御託などに聞く耳など持たぬ。そのまま死ぬがいい!」 ※投稿・acrysion 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「リュウやケンの暗殺拳に比べれば、貴様の流派など盆弱に過ぎん!」 ※投稿・acrysion 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…この手のクズは実に扱いやすい。犬ですら喰わぬ「肩書き」など与えれば馬車馬のように動くのだからな。俗人の愚鈍振りには恐れ入る!」 ※投稿・管理人 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「私に刃を向けた時点で貴様の旅は終わっていたのだ!余興としては楽しめたがな…」 ※投稿・K131 対ジョン・クローリー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「それでも戦争屋の端くれか?戯れにすらならんぞ!?」 ※投稿・管理人 対秦崇秀【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「人格の転移…か?興味深いな。兄弟仲良くシャドルーで研究素体として使ってやろう!」 ※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この闘気…!小童には過ぎた玩具だ。サイコパワーの贄となるべく骨の髄まで吸い尽くしてくれるわ!」 ※投稿・管理人 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「…あの男の一派かと期待したがこの程度か。所詮格闘家などみな紛い物よ!貴様等の生涯を費やした鍛錬如きこのベガの前では全くの無力よ!」 ※投稿・管理人 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「…認識が甘かったなストライダーズよ。シャドルーという組織はチェック・メイトの先こそが最も困難なのだ!」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様の素性はすでに調査済みだ。喜べ!今度はシャドルーの研究素材にしてやろう!」 ※投稿・K131 対大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「世界は既に我が手にある…。貴様の下らぬ計画など、ペーパープランに過ぎん!」 ※投稿・acrysion 対高嶺響※斬殺勝利6回目以降【月華の剣士第二幕:SNK】 「六人殺して、ようやく今の境地に至ったか…結果としては悪くないが、目覚めるのが遅すぎるわ!」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「言わなかったか?私は格闘家という人種にそもそも虫唾が走るのだ!」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「腹立たしい…!こんなクズに、このベガ様の数十秒もの時間が割かれただと…!?」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「所詮「人間」の力は、こうして無様に枯れゆく運命にあるのだ」 ※投稿・管理人 対チャンプル【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「ほう、ただの間の抜けた獣かと思ったが、それなりの力は持っていたようだな…」 ※投稿・acrysion 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「甘く見られたものだ。保身しか頭に無い豚如きが、このベガ様の前に立ちはだかるとはな!」 ※投稿・管理人 対廿楽冴姫【アルカナハートシリーズ】 「愚かな雌犬め。その程度の足技など、このベガ様には無力だ!」 ※投稿・acrysion 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「時代錯誤の騎士風情に何ができる?我がサイコパワーの恐怖にひれ伏せィ!」 ※投稿・K131 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「下らん、何が伝説かと思えば路地裏の腕自慢か。貴様では私の開いた世界格闘選手権の予選すら通過出来まい」 ※投稿・管理人 対Dr.ドゥーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「貴様の宿敵はなぜいつも姿を見せん?奴らの能力、必ずやシャドルーの益となろうに」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対Dr.フェッセンデン【キャディラックス:CAPCOM】 「フッフッフッ…喜ぶがいい。貴様の研究はシャドルーの生物兵器部門で有効利用してやろう!」 ※投稿・K131 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「このシャドルーの総帥に歯向かう以上、どんなに命乞いしようとも、土下座しようとも許さん。さっさとあの世へ行け、老いぼれが!」 ※投稿・acrysion 対ドラコ【サムスピ閃:SNK】 「馬鹿めが!そんなオモチャで、このベガ様を仕留められるとでも思ったか?」 ※投稿・acrysion 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「半端な腕と正義感で私の邪魔をした結果は…犬死に以外にない!」 ※投稿・K131 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「ほう…攻撃を獣に頼っている点がやや心許ないが中々の潜在性を秘めた素体だ。洗脳して使うのもよかろう」 ※投稿・管理人 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「フン!どうやら、自らの泳ぎにのぼせたようだな…。続きは血の池地獄で泳ぐがいい!」 ※投稿・acrysion 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「ダムドとやらの無能共もあの世で感謝するがいい!扱いきれなかった玩具をシャドルーが再利用してやるのだからな!」 ※投稿・管理人 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「貴様の怒りなど、殺意の波動に比べれば…ぬるい!ぬるいわァ!!」 ※投稿・K131 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「貴様を殺せば、部下や仲間共が仇討ちなどと群がってくるであろう…軍人の考えは虫ケラの様に単細胞と決まっているからな!」 ※投稿・管理人 対包【KOFシリーズ:SNK】 「フム…その幼さでサイコパワーをここまで操るか。出る杭として打つか、出すぎた杭としてこちらに引き抜くか…」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「まるでリュウを思わせる男だ…だが、貴様には決定的に欠けるモノがある!腹の底で渦巻く『殺意の波動』!貴様からは微塵にも感じぬわ!!」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「もはや噛みついてくる力も無いようだな…。おっと、まだ終わりではないぞ…二度と歯向かえぬように、徹底的に痛めつけてくれようか!」 ※投稿・acrysion 対日焼けしたさくら【マーヴルスト:CAPCOM】 「……成る程な。やや貴様の事が気掛かりであったが、これでようやく合点がいったわ…!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「シャドルーでは使い捨ての駒程度の実力だな。あの男の下で大人しく街の支配者ゴッコでもして遊んでいるが良い」 ※投稿・管理人 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「フハハハハハ!悲しいな…。あのロボットを倒すという貴様の夢も、もはや夢のままに終わったという訳よ!」 ※投稿・acrysion 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヌルいな…。息子を人質にでも取ればもう少しマシに動けるようになるのか?」 ※投稿・管理人 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「虫ケラがチョロチョロと探りを入れおって…このベガ様自ら手を下してやったのだ!光栄に思い潰れろ!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「ムエタイなど帝王の技をしてもこのベガには通じぬ!貴様如きの蹴り、蚊ほども効かぬわ!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「冥土の土産に見るがいい!これが真の超常の力…サイコパワーだ!!」 ※投稿・K131 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムハーッ!なんだそのヌルい蹴りは!?女子供でももう少しマシに打つぞ小僧めが!?」 ※投稿・管理人 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「ムハハハ!バイソンに勝てるならば替わりに使ってやる!分かれば失せろ、時間の無駄だ!」 ※投稿・管理人 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「貴様を改造した者は肝心の頭を機械化するのを忘れたようだな。喜べ!貴様はシャドルーの科学力でシャドウ・シリーズの一員として生まれ変わるのだ!」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「憎しみの力を込めるのだ…取るに足らん修行より余程糧になるぞ」 ※投稿・管理人 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ほう…これは面白い研究素材になりそうだ。我が代替ボディの大幅な強化に繋がるやもしれぬ」 ※投稿・K131 対Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「面で演じる必要も無い!貴様は道化だ!最初から最後までな!」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ゴミの様な弱小組織であろうがシャドルーに楯突いたからには潰す!徹底的にだ!」 ※投稿・管理人 対ミッキー・ロジャース【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「何もかも貧弱な虫ケラだ。貴様など障害にも捨て石にも成り得ぬわ…」 ※投稿・管理人 対壬無月斬紅郎【サムスピシリーズ:SNK】 「見かけ倒しの手本か貴様は?その程度の腕前で無双の剣とは笑わせる。隙あらばいつでも私の首をかっ斬ってみろ」 ※投稿・管理人 対望月双角【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「暗黒の理力だと?その程度の力で我がサイコパワーを封じようとは、見たままの道化だな!ムアッハッハッ!」 ※投稿・管理人 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「闇に生きる隠密一族もこの程度か?我がシャドルーの工作員の方がよほど使える道具だぞ!」 ※投稿・K131 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「下賤な輩が。貴様と出会った事自体が不愉快と同時に、貴様の存在自体が目障りだ。とっとと死んで失せろォ!!」 ※投稿・acrysion 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…老いが言い訳か?ほざけ!最盛期であったとしてもこの結果に寸分の違いも無いわ!」 ※投稿・管理人 対ユーニ【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「一般強化兵にしてはまずまずか…そろそろ私が助力せずとも戦えるレベルやも知れぬ」 ※投稿・管理人 対羅刹丸【サムスピシリーズ:SNK】 「全ての悪の頂点に立つこのベガの足元こそが地獄の釜の底よ!ムッハァァアア!!…絶望ゥに唸れェェエエエ!!!」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「…浅知恵すらなく突進のみか?このベガを侮ったか、それとも真性の阿呆か…」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様の肉体などサイコパワーの前には無力!そして脆弱と知れ!」 ※投稿・K131 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「格闘家としては三流だが薬作りの腕は買ってやらぬでも無い。大人しく我がシャドルーに下れ!」 ※投稿・管理人 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「話にならん!凡百の格闘家以下だ!今すぐ目の前からもこの世からも消え失せろ!」 ※投稿・管理人 対リリカ・フェルフネロフ【アルカナハートシリーズ】 「身の程を弁えずに戦いを挑んだ罰だ!この場で息の根を止めてやる!」 ※投稿・acrysion 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「…これは掘り出し物の素体よ。貴様に目覚めるオロチの血に我がサイコパワーも併せればどうなるか…?かつてのキラービー以上の戦力を期待出来そうだぞ!」 ※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「残虐にして冷酷なその気性が気に入った。だが死の間際で脅える小物には虫酸が走る!死ねィ!」 ※投稿・管理人 対ロサ【風雲STB:SNK】 「レジスタンスだと?弱者の下克上など根こそぎ踏み潰してくれるわ!生きているだけで幸せに思え!」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「成る程…バカさ加減は最強という事か。貴様などクズ程の値打ちも無いわ」 ※投稿・管理人 対ロベルト三浦【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「如何に優れたゴールキーパーであろうとも、このサイコパワーを受け止めることなどできん!」 ※投稿・acrysion 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「随分愉快なステロイドを打っているようだな。…バーディー辺りの捨て駒を使い切るには重宝しそうだが、尤も効果の程は見込めぬか!」 ※投稿・管理人 対王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「その石柱をそのまま墓石にしてくれよう…では、死をくれてやる!!」 ※投稿・管理人 &. &アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アクセルとやら…どうだ?この私と組んだ感想は…」 『ああ、胸クソ悪いな。その長い顎にイッパツ入れてぇ気分だぜ?』 ※投稿・管理人 &ヴァルドール【ウォーザード:CAPCOM】 「悪こそが根元……我がサイコパワーに際限は無い!」 『そう…憎しみや欲望を捨てぬ限り…私は何度でも現れる』 ※投稿・管理人 &カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「良い機会だ。存分に学べ!悪の哲学を!!」 『弱肉強食は不動の真理。私は悪など自負した覚えは無い』 ※投稿・管理人 &嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「選ぶが良い…真の恐怖と永遠の悪夢。どちらを味わうか!?」 『地獄の業火に焼かれるという選択肢も加えてやろう…』 ※投稿・管理人 &風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「これで終わりか?…口先の半分にすら満たぬ奴等よ…!」 『燃え足らねェよ!全ッ然だぜ!アゴのオッサンもそう言ってらァ!』 ※投稿・管理人 &風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「この次はもう少し見れる芸を用意しておけ」 『おや、次の機会を与えるとは、顔に似合わずお優しい…』 ※投稿・管理人 &キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「正義を語る者程その仮面の裏は醜悪なのだ。貴様もそれを学べ」 『…一理あるでしょうが、全てでは無い!言いなりにはなりませんよ!?』 ※投稿・管理人 &キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「命は要らん筈だ。このベガ様の前に立ちはだかったのだからな…」 『勝敗と生死は別モンだろぉ?極端すぎるぜ、アンタ?』 ※投稿・管理人 &グラント【餓狼MOW:SNK】 「…どうした、グラント?次は貴様がやりたいのか…んん?」 『(この男…いつか必ずカインの野望の妨げとなる…!今の内に…!)』 ※投稿・管理人 &ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「フッ…貴様らではシャドルーの下級兵士以下だな」 『A WATER GARLIC!(訳:魔奴義亜なら中間管理だ!)』※青田刈り ※投稿・管理人 &タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「…格闘家の質も随分と落ちたものだな」 『お主のようにウサン臭い輩が格闘家を語るでないわ…』 ※投稿・管理人 &ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「少しは楽しめた。褒美に…死をくれてやる!」 『…そんな勝手は私と組む以上、絶対に見過ごさんぞ!』 ※投稿・管理人 &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…貴様の出る幕など無い。何度も言わせるな」 『ハッ!?いいゼ!メインディッシュはテメェだから。それまでくたばンなよォ?!』 ※投稿・管理人 &Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「何時でも寝首を掻くが良い…掻けるものならばな!」 『…味方の内はその心配は要らん。味方の内はな!』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「洗脳というのも、されてみれば存外心地良いものだぞ…?」 『いやいや…困るんスよ。そう言って高い壺とか売るつもりなんでしょ?』 ※投稿・管理人 &レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「くだらん。退屈凌ぎにすらならぬわ」 『どんな相手でも盛り上げるのがプロレスの醍醐味ッスよ!?』 ※投稿・管理人 &ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「よし…次は貴様の手並みを見せろ。ローレンスとやら」 『勘違いするな。貴様の軍門に降った覚えなど無い…!』 ※投稿・管理人
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ベガ_国民 ゾディアック_キャンサー ゾディアック_レオ ゾディアック_ヴァーゴ ゾディアック_リブラ ゾディアック_スコルピオン ゾディアック_サジタリウス
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解説 同キャラ大会に定評のあるアキト氏による、ベガ8名によるシングルトーナメント。 少人数ながらブリスから降龍まで人選は幅広い。 1R目のみゲージMAXスタート。シンプルでさっくり見れる。 出場キャラ + ... カプエスベガ SF2ベガ Pots氏ベガ (misobon ism氏AI) マヴカプベガ 3rdトゥルーベガ 降龍ベガ 真ベガ オリジナルベガ 関連大会 リュウのリュウによるリュウのための大会 テリー杯 ロック杯 ルガール杯 豪鬼杯 コメント さすがにGベガや神バリアはいないみたいだな -- 名無しさん (2010-07-14 18 54 11) 名前 コメント マイリスト
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ベガ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス 芝 SL★8 81 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1639 1229 585 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 7374 4916 2048 スキル 一等星スカイ(全てのブロックを天ブロックに変化 ) Lスキル 【極】ウルトラライトニング【効果1】牝馬の全能力が4倍になる。【効果2】天ブロックを7個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが2倍になる。【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★6進化素材 桜花賞 オークス オークス レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 オークスガチャなど ベガ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス 芝 SL+★8 91 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1888 1321 629 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 8494 5285 2202 スキル 一等星スカイ(全てのブロックを天ブロックに変化 ) Lスキル 【極+】ウルトラライトニング【効果1】牝馬の全能力が4.5倍になる。【効果2】天ブロックを7個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍になる。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 オークスガチャなど ベガ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス 芝 UL★8 140 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2643 3398 717 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 11892 13591 2511 スキル 一等星スカイ(全てのブロックを天ブロックに変化 ) Lスキル 【究極】ウルトラライトニング【効果1】牝馬の全能力が7倍になる。【効果2】天ブロックを7個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが5倍になる。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ポイントアップガチャなど
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メニュー/NPC/ベガ 「インパクト! センセーション! エクスペリエンス!」 体力 精神 攻撃 魔法 防御 速度 移動 スキル チゼルスロウ消費sp 10? トゲポポ→13〜15d 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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ベガ〔べが〕 作品名:GEAR戦士電童 作者名:本家アナあき 投稿日:2008年6月21日 画像情報:640×480px サイズ:95,269 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月21日 GEAR戦士電童 仮面・被り物 個別へ 本家アナあき
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ベガ
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「なんだもうあきらめたのか? 魔王討伐は貴様の専門分野だろう?」 ギコのぼーけんシリーズより登場。 一応女性。ちなみに「ベガ」と名乗ったのは2からで、1では職業名そのまま魔王だった。 1で勇者ハギハに倒されたのち、出身世界には自分の他にも3000の魔王が存在することを示唆してメンタルを破壊、続編である2では無気力化したハギハを強引に連れ出し冒険のサポート役を勝手に請け負う押しかけ女房。 元魔王という立場になってからは戦闘に敗北したハギハをひたすら蘇生させる「お助けキャラ」に徹し、直接戦闘には介入しない姿勢を貫く。 同僚の魔王3000人の出番を増やすために仕方なく「残業=ハギハのサポート」をやっているというバリバリのキャリアウーマンであり、初登場時は二人のテナー種の下僕を両サイドにはべらせていた。 ブランドー先輩の下僕? 誰だそいつは。知らんな。 クロスオーバーリレーでは相方のハギハがマタリブルクに登場する幕引きの魔王討伐勇者候補の一人だったが選別落ち。 失意の相方に愚痴られ、それを叱咤激励するだけの名有りモブ。 登場するタイミングが限られ、彼女らのトークを無視して話を進めたプレイヤーも少なくないだろう。 無為無策で通常攻撃を繰り返すハギハが泥仕合マシーンだとしたら彼女はそのメイン動力源である。 たぶん無限に蘇生されるレベル1のハギハによる幕引きの魔王との泥仕合のせいでdatの世界が干上がったら彼女が元凶である。 勝ち目がないならさっさと敗北して次の勇者を派遣させるのが筋ってもんだ。 ライバルはジィル。 ただしこちらは胸の小ささを指摘されたり、その中性的な声や容姿で「男性」と間違えようものなら「お助けキャラ」の立場を逸脱、もれなくベガ様御自らの手によって半殺しにされるだろう。 これだけ見ると確実に戦闘力はハギハより上としか思えない。なぜ負けたし。 名前 コメント すべてのコメントを見る